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长春高新投资者交流会:描绘AI生药新故事,回避内部管理老问题

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长春高新投资者交流会:描绘AI生药新故事,回避内部管理老问题

长春高新投资者交流会:描绘AI生药新故事,回避内部管理老问题

图片来源(láiyuán):摄图网_500524982

“天命人(rén)”的旅程已经结束,但《黑神话:悟空(wùkōng)》对行业的影响,还在继续。

在(zài)刚刚落幕的文博会上,广东发布《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干(ruògān)政策措施》(以下(yǐxià)简称《措施》),希望带动提升全省游戏产业创新能力与国际竞争力。

据当地媒体报道,这是广东首次针对游戏产业(chǎnyè)出台专项政策文件。作为名副其实的(de)“游戏大省”,这意味着,广东新一轮“攻势”即将(jíjiāng)拉开。

放眼全国,游戏产业(chǎnyè)正迎来新一轮发展风口,而“老玩家”广东正迎来实力强劲的“挑战者(tiǎozhànzhě)”。

根据《2024年广东游戏(yóuxì)产业发展报告》,去年,广东游戏产业营收规模达到2604.31亿元,同比(tóngbǐ)增长6.26%,但全国占比从2023年的80.9%下降至79.94%。这背后的主要原因,是“广东游戏在2024年新品上线数量较(jiào)其他地区少(shǎo)”。

图片来源:“广东省(guǎngdōngshěng)游戏产业协会”官微

对此,本地媒体不断发问,如何打造“粤产《黑神话:悟空》”——其(qí)开发商(kāifāshāng)游戏科学曾出走广东,最终让浙江成为“首款国产3A游戏大作”的诞生地。广东省(shěng)委宣传部副部长、省新闻出版局(省版权局(bǎnquánjú))局长倪谦也指出,《措施》核心任务是要破解“精品爆款少(shǎo)”的难题,大力支持原创网络游戏精品生产。

上一轮游戏周期内,广东曾是“爆款”游戏的中心(zhōngxīn),仅腾讯一家就曾孕育出现象级(jí)手游(shǒuyóu)《王者荣耀(róngyào)》和国产版“吃鸡”游戏《和平精英》等。在外界看来,端游周期通常在三到五年、手游则更短,广东游戏行业,是否能踏上新的周期?

今年(jīnnián)11月,《王者荣耀》即将迎来10周年(zhōunián)。对于今年的(de)周年活动,玩家米娅(化名)并没有(méiyǒu)太大的期待。作为开服玩家,她仍保持着每周上线的频率,不过更像是(xiàngshì)一种维系了很久的习惯和情感联结。对于这款业内堪称“长寿”的游戏,她最大的感受是,现在上线的好友越来越少了,就(jiù)连每年周年的共创夜活动,近年来声量似乎也小了很多。

从数据上看(kàn),《王者荣耀》仍是最赚钱的游戏之一。据移动应用市场(shìchǎng)研究公司AppMagic公布的2024年全球手游收入榜单(bǎngdān),《王者荣耀》去年在苹果App Store和Google Play商店的预估总收入高达18.7亿美元(约合135.3亿元人民币(rénmínbì)),继续蝉联全球手游收入榜首(bǎngshǒu)。

但后起之秀已然形成奋起直追之势(zhīshì)。

去年,作为《恋(liàn)与制作人》的续作(xùzuò),由上海叠纸游戏开发的《恋与深空》年初上线后,一年内4次冲上苹果iOS畅销(chàngxiāo)榜总榜第一,超越《王者荣耀》和抖音。iOS畅销榜被称为“氪金榜”,统计的是app内消费金额(jīné),其“吸金”能力可见一斑。

更早前,有关“《王者荣耀》地位不稳”的讨论已然出现在(zài)与多款(duōkuǎn)游(yóu)戏的比较中。另一个具有代表性的公司是同样来自上海的米哈游,根据AppMagic估算,其2023年上线(shàngxiàn)的《崩坏:星穹铁道》,在苹果App Store和Google Play商店的总收入达到8.709亿美元(约(yuē)63亿元人民币),而更具标志性的《原神》,同年狂揽(kuánglǎn)7.301亿美元(约52.8亿元人民币)。

在玩家群体中,这些游戏的共同名称(míngchēng)是二次元游戏,简称“二游”。它们通常与二次元文化相关,因赛璐璐审美风格(fēnggé)、偏重内容而非游戏性脱颖而出。网易旗下《阴阳师(yīnyángshī)》拉开国内二游风潮,但风势(fēngshì)逐渐北上,最终在上海形成规模。

如今,在米哈游、叠纸、莉莉丝(lìlìsī)和鹰角“上海二游F4”带动下,上海不仅(bùjǐn)被冠以“二游重镇”之称,还逐渐开始决定潮流涌动的(de)方向(fāngxiàng),带给广东游戏厂商来自(láizì)“二次元”的“震撼”。在不久前国家新闻出版署公布的最新一批国产网络游戏审批结果中,多款获批的二次元游戏成为游戏新热潮。

对于广东游戏(yóuxì)产业来说,比起尚待破圈的二游“后备军”,《黑神话:悟空》的现象级爆发(bàofā),则是来自杭州的“正面冲击”。

图片来源:《黑神话:悟空》官网(guānwǎng)

尽管仍有媒体将《黑神话:悟空》算作“深圳制造”,但(dàn)在(zài)这场国产3A游戏的(de)盛宴中,广东的角色已经偏向“幕后”——游戏科学的多位主创曾(céng)在腾讯工作,属于广东培养的游戏人才;在《黑神话:悟空》立项后,腾讯又给予了技术和资金支持。

不过最终,《黑神话:悟空(wùkōng)》在浙江诞生(dànshēng)。被问及为何从深圳(shēnzhèn)迁往杭州时,游戏科学创始人冯骥曾直言,这里“节奏没有深圳那么快,房价也不太高,大家能够耐得住性子”。

回顾我国(wǒguó)游戏30年历史(lìshǐ),广东似乎一直是潮流引领者和“爆款”制造者。

中国音像与(yǔ)数字出版协会副(fù)秘书长、游戏工委秘书长唐贾军曾指出,我国游戏产业发展曾经历四个阶段,不同省市在其中扮演(bànyǎn)了不同角色。

上世纪90年代,随着主机游戏兴起,我国最早一批游戏公司在北京诞生。很快,端游时代来临,上海游戏公司选择代理(dàilǐ)海外游戏,包括盛大的《传奇》和九城的《魔兽(móshòu)世界》;而(ér)在广东,网易开发的《梦幻西游》“破土而出”,成为最长寿的国产游戏IP。也(yě)是由此开始,广东游戏的“爆款(bàokuǎn)”潜质逐渐显现。

到了2010年代,随着智能手机和移动互联网普及,我国迎来手游(shǒuyóu)时代(shídài)。北京、上海和广东三足鼎立之势基本形成,而广东凭借腾讯(téngxùn)、网易两家“大厂”,逐渐走上引领潮流的宝座。

数据显示(xiǎnshì),到2016年,广东(guǎngdōng)游戏营收规模达到1345.2亿元,占全国比重(bǐzhòng)超七成。其中,广州科韵路也因网易(wǎngyì)、三七互娱、趣丸等游戏厂商聚集而走入“聚光灯”下,仅一条路游戏营收就占全国近三成。

图片来源:广州天河发布(fābù)

为何到现在,“精品爆款”又(yòu)成了广东之所急需?

从某种意义上说,“广东造”手游曾重塑了(le)游戏行业的发展逻辑。以广州为例,游戏产业分析师张书乐曾撰文指出,广州庞大的游戏工业体系下,一些游戏厂商逐渐变得“不思进取”,他们(tāmen)带给了玩家“氪金伤(jīnshāng)肝”的游戏体验,也拉开了“买量加速游戏内(nèi)卷”的潮流,甚至破坏游戏产业生态的“山寨、换皮”等套路(tàolù),也开始出现。

这或许满足(mǎnzú)了当时游戏行业(hángyè)抢占市场份额所需,但随着消费走向细分,擅长小众赛道的上海,逐渐开始开辟出新的游戏时代。

也是在2010年之后,上海(shànghǎi)二游公司先后成立。他们与当时国内不断发展的二次元文化相向(xiāngxiàng)而行,最终带动了二游爆发。到2023年,15款二游扎堆上市(shàngshì),不仅(bùjǐn)让(ràng)当年二游收入大增——根据中国音数协游戏工委发布的《2023年中国游戏产业报告》,增速高达31.1%;也让“广东大厂为什么没有抓住二游”的讨论变得热烈。

上海社会科学院(shèhuìkēxuéyuàn)信息所科技创新研究室主任王兴全曾指出,翻看这些企业创始人的履历(lǚlì),不乏同人社、二次元玩家等标签(biāoqiān)“伏脉千里”。换句话说,上海的二次元城市氛围才是其二游兴起的重要原因。

眼下,广东已然加速(jiāsù)追赶。

去年,库洛游戏开发的(de)《鸣潮》上线,曾被外界(wàijiè)视为有望比肩《原神》的二游(èryóu),依据之一是其5.5亿元的年均研发成本。运营一年以来,虽然体量尚不及《原神》,但其声量已经不小。本地媒体无不骄傲地(jiāoàodì)提及,TGA老板曾转发《鸣潮》宣传片,苹果CEO库克甚至(shènzhì)亲临库洛游戏现场,并点赞“无与伦比的体验”。

图片来源:库洛游戏官微(guānwēi)

而比起追随潮流,广东不缺(bùquē)引领趋势的基础。如张书乐所说,历史积淀是广东的优势,在任何游戏门类上(shàng),都具有完整的产业链,甚至“一顿下午茶的时间,可以(kěyǐ)凭空(píngkōng)集结出一个(yígè)游戏研运的团队”。面对游戏产业的新机遇,如何梳理产业链优势、从源头开始延长各类游戏链条,正是摆在广东面前的课题。

一个例子(lìzi)是与二游伴生的“谷子经济”。

去年10月,《恋与深空》曾创下令人惊叹(lìngrénjīngtàn)的“战绩”。当男主新一批“谷子”在天猫商店(shāngdiàn)上线,“不到1分钟,网页显示(xiǎnshì)售罄;不到半小时,预估营收达1亿(元)”。

对于二游玩家朱清(化名)来说,这只能说是小场面。对于每一批《恋与(yǔ)深空》的(de)新谷,她基本上都会收入囊中,即便“一块铁片(徽章)就要卖30元”。对于难抢的限定谷,她还会在二手网站上蹲守,甚至不惜溢价数倍拿下。谷子只是第一步(dìyībù),为了更好地展示(zhǎnshì),她还要搭配定制“谷美”、抢购“痛包”,一套流程下来,“比在游戏(yóuxì)里(lǐ)的开销要高出不少”。

《恋与深空》绝非孤例。去年“双11”购物节(jié),米哈游天猫旗舰店甚至成为第一个销售额破亿的(de)潮玩(wán)品牌旗舰店,总成交额(chéngjiāoé)超过泡泡玛特。据艾媒咨询数据(shùjù),2024年中国泛二次元及周边市场规模为5977亿元,2029年有望达到8344亿元,成为全球泛二次元内容成长最快的市场。

这些上海游戏的谷子,又离不开广东工厂的支持(zhīchí)。

有(yǒu)行业媒体发现,米哈游选择的谷子供应商,普遍是有十年以上生产经验的工厂,大多位于东莞(dōngguǎn)、深圳(shēnzhèn)和(hé)上海。比较有代表性的是有马口铁徽章来自深圳,色纸来自上海,而亚克力挂件、立牌和毛绒玩具则大多来自东莞。

在张书乐看来,谷子经济作为国内新兴经济形态,在中国不应该单纯从动漫这个弱项上爆发,更(gèng)应该借助游戏这个长项快速打造IP森林(sēnlín)。广东有(yǒu)20多年国产(guóchǎn)原创游戏的积淀,拥有足够多的“库存”,都可成为最有效的突击力量。

而在二游之外,广东也将视线(shìxiàn)投向更多游戏品类。

在外界看来,此次《措施》的(de)一个亮点(liàngdiǎn)是对“小(xiǎo)程序游戏”的强调。去年,广东小游戏营收(yíngshōu)规模达262.92亿元,同比增长119.1%,占全国小游戏营收的66%,被视为广东游戏的新爆点。但如果说《黑神话:悟空》是理想主义的选择,小游戏则更多是现实生存(shēngcún)的方向,如何用小游戏定义“精品”,或许(huòxǔ)也是广东游戏面临的一大考验。

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